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任天堂Switch證實主機硬體機能並不是成功必備身分

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如果只看PS和Xbox的話,這一代主機可以被算作是一場硬體性能的競賽。索尼微軟在主機硬體方面幾近是純真地比拼硬體性能和上市速度。開局的情形就是PS4性能略勝一籌並提早發售,確立了領先優勢。隨後在世代中心,索尼又率先發佈了硬體機能進級版的PS4 Pro,再次擴大優勢,一年後,微軟做出了還擊,發佈了史上硬體機能最壯大的Xbox One X,略微找回了一些銷量勢頭。不外微軟在遊戲軟體方面的追逐腳步則慢了很多,特別是對獨佔高文的重視水平,除了《戰爭機械4》和被低估的《量子破碎》《焦點重聚》《極限競速:地平線3》以外根基上沒有太多建樹。

就在索尼和微軟你追我趕的時候,任天堂似乎事不關己,在一旁看熱烈一樣。直到客歲年初Switch橫空出生避世,讓所有人都大吃一驚,並倏忽意識到,其實遊戲主機的硬體機能並不那麼主要。

立異能力吸引第三方開辟者

掌機在日本遊戲市場長短常主要的一部門,而任天堂的Switch奇妙地逢迎了器材方分歧的遊戲習慣,既可以當作家用主機,也能夠作為掌機隨身攜帶。這樣的設計無疑需要犧牲硬體性能,但這並沒有阻撓一線大廠支撐這款主機,R星和Bethesda等都為Switch準備了厚禮,《毀滅兵士4》就是最好的例證,經過大幅優化今後,可以說它呈現了Switch上最好的畫質,而且沒有泛起任何手藝問題和程序破綻。

不僅如斯,育碧和任天堂聯手,為我們獻上了多年以來最奇怪的組合和最有趣的弄法:《馬里奧與瘋狂兔子:王國大戰》。並且所有這些遊戲都可以隨身攜帶隨地遊玩,幾近是玩家們的好夢成真。

任天堂的軟體能力

任天堂的第一方獨佔作品曆來都質量上乘,數目也很充沛。Switch發售今後,任天堂連結著很是規整且不中斷的新作上市節拍。首屈一指的無疑要數同步首發的《塞爾達傳說:荒原之息》,後續每個一段時候都會有高等候大作接踵問世,《馬里奧賽車》《ARMS》《噴射戰士2》《口袋鐵拳DX》《超級馬里奧:奧德賽》《異度之刃2》填充了後續的7個月時候。個中《超級馬里奧:奧德賽》和《塞爾達傳說:荒原之息》可謂史上最偉大的兩款遊戲。

硬體性能並非銷量保證

按照任天堂上一季度財報數字顯示,Switch在10個月的時候里售出了1500萬台,是美國地域史上發賣速度最快的主機。並且任天堂的復古經典主機迷你SFC也在3個月里賣出了400萬台。斟酌到Wii U的貿易失敗,任天堂的富麗回身其實讓人難以置信。

《塞爾達傳說》的很多作品即便拿到今天玩也依然妙趣橫生,是因為硬體性能鞭策的畫面體現嗎?不,是因為創新。

憑據VGChartz統計的全球數字,任天堂Switch在整個2017年的銷量跨越了Xbox One,但落後於PS4。當然,Switch是在3月份發售的,所以採用全年時候進行對照有失公允。另外一點需要提示大家的是,任天堂的每台Switch銷量都是在創造利潤,而PS4的初期銷量是蝕本的。也可能恰是因為喜人的銷量和初期勢頭,讓任天堂敢於加倍冒險測驗考試立異。他們前階段發佈的Labo紙板玩具就是最好例證,固然80美元的售價不低,引發了很多質疑,但依然有很多人表示願意購置。xyz xyz

Switch同樣是主機的將來方向

任天堂已向我們證明,硬體性能其實不主要。Switch靠自己的奇特立異設計實現了自我超越,當初的Wii也是一樣。遊戲最主要的是讓人覺得好玩,Labo就是一個純潔為了好玩而生的產品。可以說地球上除任天堂之外沒有第二家公司敢想出Labo如許的產品,而恰是任天堂的立異,在引領者遊戲主機的將來標的目的。《塞爾達傳說:荒原之息》營建的開放世界遠比《地平線:零之拂曉》加倍有真實感,雖然後者擁有照片級的真切畫質。

任天堂成功了,他們再次鞭策了遊戲產業向前進,讓全部遊戲產業看到了鏡子中的自己,並最先重新考量自己的道路。遊戲主機將來將會向哪一個方向成長?無疑Switch現在顯現出了最大的趣味和潛力,並不是因為它的機能比Wii U更強。它的成功證實,硬體機能是次要的,立異的實力才是遊戲產業的將來。



來自: http://news.sina.com.tw/article/20180210/25795190.html
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